Закрыть
Вверх
RePost » Стена
301 записей
Владимир Молчанов. Разговоры в пивной. До и после полуночи (1991)

Фрагмент передачи "До и после полуночи. Эфир 30.03.1991".
Владимир Молчанов и завсегдатаи пивной Москвы в пятницу после работы.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
«Фиксаж» (Олег Лазарев, 2021)

Пожилой художник, давно не бравший в руки кисти, в поисках вдохновения гуляет с фотоаппаратом по городу. Однажды художник замечает в окне кафе двух прекрасных девушек, но найденный образ начинает ускользать от него.

Главную роль в фильме исполнил Пётр Мамонов, российский музыкант и актёр, лидер музыкальной группы "Звуки Му".

Съёмки фильма проходили в Санкт-Петербурге летом 2019 года. Особое внимание уделялось созданию выразительной звуковой и музыкальной атмосферы фильма.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В какие деревья чаще ударяет молния?

Считается, что одни породы деревьев молнии поражают реже(либо вообще не трогают), а другие – чаще. Об этом можно судить по следам молний на деревьях – это длинные полосы без коры. Особенно значительны эти следы у дуба. Деревья высокие – мишень для молний. Подмечено, что в дерево, стоящее одиноко, чаще попадают молнии, но в некоторых лесных районах шрамы от молний можно увидеть практически на каждом дереве. Сухие деревья от удара молнии загораются.

В древности люди знали, что из всех деревьев чаще молнии ударяют в дуб. Древние славяне называли дуб «перуновым древом»(в честь Бога Перуна). Ученые поясняют это так: корневая система дуба хорошо развита, проникает очень глубоко в землю, достигает водоносных слоев. Поэтому дуб — отличный громоотвод. По статистике чаще всего молния поражает высокие дубы и тополя, которые растут на открытой местности.

Также молния ударяет в ель и сосну, реже — в акацию.

Практически не трогает орешник, клен.

На 100 ударов молнии приходится:

на дуб — 54
тополь — 24
ель — 10
сосну — 6
бук — 3
липу — 2
акацию — 1

Но следует учесть тот факт, что под любым деревом прятаться от грозы небезопасно! В обычных условиях атмосфера всегда заряжена положительно, земля же (вместе с растениями) – отрицательно. И в зависимости от структуры растения имеют и разную электропроводность.

«Уязвимость» дуба, хвойных и тополя связана с их структурой (различное количество жирных масел) и глубоко уходящей под землю корневой системой. Это относительно уменьшает сопротивление, тем самым притягивая молнии – мгновенный разряд атмосферного электричества.

По пути наименьшего электрического сопротивления, молния проходит в стволе дерева. Выделяется большое количество тепла, вода превращается в пар, который раскалывает ствол дерева или чаще отрывает от него участки коры, показывая путь молнии. В следующие сезоны деревья обычно восстанавливают поврежденные ткани и могут закрывать рану целиком, остается только вертикальный шрам. Если ущерб слишком серьёзен, вредители и ветер в итоге убьют дерево. Деревья являются естественными громоотводами, и обеспечивают защиту от удара молнии для близлежащих зданий. Посаженные возле здания, высокие деревья улавливают молнии, а высокая биомасса корневой системы помогает заземлять разряд молнии.

Из пораженных молнией деревьев делают музыкальные инструменты. Этим музыкальным инструментам приписывают уникальные свойства;
В 6 раз чаще, чем в женщин, молнии ударяют в мужчин.
Признак того, что человек находится в электрическом поле — вставшие у дыбом волосы, начинающие издавать легкое потрескивание (в случае сухих волос).
Часто молния бьет в высокие предметы, которые возвышаются над окружающей местностью, а также в возвышенные места, холмы, камни. Оказавшись во время грозы на открытой местности, остановитесь где-нибудь в низине. Но избегайте глинистой почвы (она обладает большой электропроводностью). Если же поблизости нет никаких углублений, лягте на землю и переждите грозу — это лучше всего. Если во время грозы вы находитесь в лесу, лучше всего остановитесь на поляне между деревьями, не ближе 15 м от них и подальше от дуба. Не рекомендуется прятаться возле одиноких деревьев, так как возможно короткое замыкание между деревом и человеком (сопротивление человека около 500 Ом – меньше, чем у дерева). Лучший вариант – спрятаться в чащобе леса, в кустах.
Если в вас всё-таки попала молния.

Если молния вас задела, но вы в состоянии думать, немедленно обратитесь к врачу.

В тяжелых случаях (остановка дыхания и сердцебиения) необходима реанимация. Ее должен оказать сразу же любой свидетель происшествия. Начатая через 10 – 15 минут реанимация, как правило, уже не эффективна. Экстренная госпитализация необходима во всех случаях.

Медики считают, что у человека, который выжил после того, как в него ударила молния, даже не получившего сильных ожогов головы и тела, впоследствии могут возникнуть осложнения в виде отклонений от нормы в сердечно-сосудистой и невралгической деятельности. Впрочем, всё может и обойтись.

Жертвы молний.

В литературе и мифологии:
Асклепий, Эскулап сын Аполлона – бог врачей и врачебного искусства. Он не только исцелял, но и оживлял мёртвых. Для восстановления нарушенного мирового порядка Зевс поразил его молнией.

Фаэтон – сын бога Солнца Гелиоса. Однажды взялся управлять солнечной колесницей своего отца, но не сдержал огнедышащих коней и едва не погубил в страшном пламени Землю. Разгневанный Зевс пронзил Фаэтона молниями, а его тело бросил в реку.

В реальной жизни:
В паркового смотрителя из США Роя Сэлливана на протяжении жизни 7 раз (с 1942 по 1977 г.) ударяла молния! И весьма не слабо: с потерей пальцев, ожогом груди, спины и конечностей. 2 раза на его голове загорались волосы. Но умер он вовсе не от удара молнии. Бедняга покончил с собой от неразделенной любви. Но не доказано, что причиной избыточных чувств не могли стать и молнии.

Г. В. Рихман — российский академик — погиб от удара молнии в 1753 году.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В начале была Музыка...

Добро пожаловать, случайный меломан. Эта страница целиком посвящена музыке, и только ей. Если вы слишком молоды и у вас не было dual-up интернета c Windows 98, или по какой-то другой неизвестной причине не знаете что такое «Winamp» — предлагаю ознакомиться с развернутой статьей о том, «что это за зверь, и с чем мы его ели».

20 ноября 2013 года интернет-холдинг AOL объявил, что отказывается от проекта Winamp. Разработка медиаплеера будет прекращена, сопутствующие сервисы — закрыты, а сайт Winamp.com ровно через месяц, 20 декабря, станет недоступен. Известие о кончине Winamp в Сети восприняли как завершение эпохи «музыки 1.0».

Несмотря на разнообразие софтверных аудиоплейеров, WinAMP занимает среди них особое место. Во-первых, он появился именно тогда, когда аббревиатура MP3 только-только стала входить в обиход (сегодня уже трудно сказать, кто кого популяризовал — WinAMP МP3 или MP3 WinAMP). Во-вторых, WinAMP «оброс возможностями» и успел прочно обосноваться в компьютерах пользователей, когда других плейеров и в помине не было. Наконец, важно и то, что разработчики WinAMP долгое время выступали генераторами идей на «поле плейеростроения» и вели за собой индустрию.

До AOL

Winamp появился в апреле 1997 года. Плеер написал Джастин Франкель (Justin Frankel), в то время — 18-летний студент Университета Юты. Рядом с Франкелем обычно упоминают еще одно имя — Дмитрий Болдырев. Выходец из СССР, обучавшийся в том же университете, что и Джастин, он работал над MacAmp — MP3-плеером для Mac OS на основе декодера AMP. По одной из версий, именно маковод Болдырев уговорил Франкеля сделать то же самое для Windows.

По другой же версии, Франкель взялся за проект, поскольку его раздражал WinPlay3 — первая и едва ли не единственная программа для проигрывания MP3-файлов, доступная тогда на рынке.

Первый Winamp (версия 0.20a) был выполнен в стиле «минималистичней некуда». Он представлял собой окно с панелью меню и списком команд: «Играть», «Остановить», «Поставить на паузу», «Снять с паузы». В мае 1997 года плеер обзавелся объемными кнопками, счетчиком времени а-ля светотабло и окошками с названием трека и битрейтом, а в июне — бегунком прокрутки и анализатором спектра.
В январе 1998 года Франкель основал компанию Nullsoft (взяв слово «Microsoft» и заменив «микро» на «ноль») и стал распространять Winamp по условно-бесплатной модели: попросил пользователей, если не жаль, заплатить за плеер десять долларов. Деньги, впрочем, ничего не меняли: платный плеер работал в точности так же, как и бесплатный.

В течение того же 1998 года Winamp обрел черты, прославившие его в дальнейшем: поддержку множества музыкальных форматов, плагины, скины, визуализацию и фирменный клич при старте программы — «Winamp, it really whips the llama’s ass!».

Под «скинами» в Winamp подразумевается возможность полностью изменить внешний вид плеера: вставить в окно собственный рисунок, заменить кнопки на треугольники, пузыри или чего-душе-будет-угодно, а вместо курсора поставить птичку или бабочку. Визуализация обычно означала цветную абстрактную картинку, которая колыхалась на экране в такт музыке.

Скины, за счет простоты создания (перерисовать плеер под свой вкус мог любой, кто владеет редактором MS Paint), стали отдельным направлением массового интернет-искусства, самой прекрасной и самой ужасной частью Winamp одновременно. Не считая вневременных котят и обнаженных девушек, в них нашли отражение все герои эпохи расцвета плеера: от протоссов, зергов и Нео до Бритни Спирс.

Во время AOL

В 1999 году, на пике «пузыря доткомов», всю Nullsoft купил интернет-холдинг AOL. Сумма сделки, по неофициальным данным, составила 86 миллионов долларов США — большие деньги как для компании в целом (она состояла из четырех сотрудников), так и для Франкеля в частности (ему был 21 год, он продолжал жить у родителей и ходил на важные переговоры с папой). Позже в интервью журналу Rolling Stone Франкель охарактеризовал свои отношения с AOL как «краткий медовый месяц», сменившийся годами неурядиц.

Во-первых, из Аризоны разработчиков перетянули в штаб-квартиру AOL в Сан-Франциско, где все было слишком по-взрослому.

Во-вторых, одновременно с Nullsoft интернет-холдинг купил еще один музыкальный сервис — Spinner. Франкель и компания были уверены, что конкурентов ставят выше, чем их, хотя аудитория Winamp была значительно больше: к 2000 году плеером пользовались 25 миллионов человек.

В-третьих, и это было самое главное, интересы AOL и интересы Nullsoft лежали в противоположных плоскостях. Франкель и его коллега по Nullsoft Том Пеппер (Tom Pepper) вели разработку пиринговой файлообменной сети Gnutella. Она обещала стать преемницей прогремевшего сервиса Napster — но с той разницей, что была задумана как полностью децентрализованная система. AOL же была занята попытками купить медиагиганта Time Warner, который — вот совпадение! — как раз судился с Napster из-за нарушения последним авторских прав на музыку.

Первый клиент Gnutella Франкель и Пеппер выложили на серверы Nullsoft в марте 2000 года. Через 24 часа AOL сняла программу с публикации, назвав ее «обнародованным без разрешения любительским проектом». За сутки клиент, однако, скачали более десяти тысяч раз, и в последующие месяцы в Сети стали возникать совместимые с Gnutella клоны.
Взаимоотношения Nullsoft и AOL, и так ухудшившиеся из-за Gnutella, еще больше накалились после того, как Франкель разместил в Сети маленькую программку AIMazing. Программка убирала из принадлежащего AOL мессенджера AIM рекламу: вместо объявлений отображалось либо белое пространство, либо — если был включен Winamp — анализатор спектра из плеера. AIMazing продержалась в Сети неделю, прежде чем AOL нашла ее и казнила.


Между 2002-м и 2007-м годами Winamp был для AOL активом, ценность которого она осознавала — но не могла взять в толк, какого черта с ним делать.
Фред Макинтайр (Fred McIntyre), директор по развитию бизнеса Spinner и Winamp.



WinAMP появился в 1997 году (версия 0.2a). Постепенно из графической оболочки для декодера AMP от фирмы Playmedia (отсюда и название) он превратился в универсальный проигрыватель медиа-файлов. Растущая популярность плейера привела сначала к созданию компании Nullsoft, которая занималась исключительно разработкой новых версий продукта, а в 1999 году — к ее покупке корпорацией AOL.

Последовательное претворение в жизнь планов разработчиков шло вплоть до версий 2.9х. WinAMP этих версий — очень мощная программа-комбайн, способная, среди прочего, воспроизводить аудиофайлы почти любых форматов (путем подключения плагинов от сторонних производителей). Кроме того, WinAMP умел менять свой внешний вид, благодаря технологии скинов, и обеспечивал удобную навигацию при воспроизведении и выборе файлов из фонотеки. Привлекательности программе добавила возможность визуализации проигрываемой аудиоинформации, а также динамическое управление звучанием (изменение характеристик звучания производится за счет использования встроенного эквалайзера и внешних плагинов обработки аудио).

Вероятно, в том, что разработчики Nullsoft рано поняли важность привлечения независимых программистов и реализовали возможность подключения плагинов четырех типов (обработка аудио, расширение возможностей визуализации, поддержка форматов, отличных от mp3, и поддержка скинов) и кроется один из главных секретов успеха WinAMP. На сегодня для WinAMP сторонними разработчиками и просто энтузиастами написано бесчисленное количество подключаемых модулей.


Лучшее — враг хорошего


Но в 2001 году в Nullsoft решили, что нужно «мыслить шире» и «двигаться в ногу со временем». К этому моменту WinAMP 2.x был на пике популярности, и компания объявила о начале разработки абсолютно новой версии плейера. Главная идея заключалась в написании кода программы с нуля с учетом современных тенденций в технологиях создания ПО. А тенденции сводились к тому, что, например, поддержки скинов было уже недостаточно — на рынке появились программы-конструкторы, которые давали пользователю возможность полностью подстраивать программу под себя. Кроме того, WinAMP не хватало развернутой системы навигации по пользовательской базе файлов (морально устаревшие плей-листы уже не удовлетворяли пользователей, а объемы пользовательских файловых баз быстро росли).

В общем, создавая WinAMP 3, программисты Nullsoft старались как можно глубже «кастомизировать» программу, а также максимально облегчить разработку плагинов. В результате «тройка» архитектурно была задумана и выполнена в виде основного ядра, которое поддерживает все необходимые функции через подключаемые модули, написанные на специально разработанном внутреннем языке Wasabi. По сути, такой подход давал и дает разработчикам внешних модулей неограниченные возможности по модернизации проигрывателя. Однако строгого и привередливого пользователя гораздо больше интересуют быстродействие и надежность (или красота и эргономичность) программы, а не высоты программирования, достигнутые разработчиком.

Кроме того, в тот момент стали появляться интересные «доморощенные» медиа-плейеры, обеспечивающие максимальную функциональность при минимуме наворотов (например, Foobar и 1by1). Так или иначе, WinAMP 3 у пользователей не прижился; многие, посмотрев на него, вернулись к прежней версии, а кто-то и совсем отказался от WinAMP. По состоянию на 30 июня текущего года в мире насчитывалось 26 млн. пользователей RealOne, 41 млн. предпочли Windows Media Player и только 5,5 млн. остались верны WinAMP1. Видя эту тенденцию, Nullsoft еще весной забила тревогу и внезапно снова вернулась к линейке WinAMP 2.x. Сначала работа над «двойкой» и «тройкой» шла параллельно, но уже в июне компания решила полностью отказаться от дальнейшего развития WinAMP 3. На этом эра WinAMP 3 закончилась.

В марте 2003-го Nullsoft опубликовала план дальнейших действий. К концу сентября компания пообещала выпустить новую версию плейера — WinAMP 5. Номер версии был выбран не случайно (хотя нумерация может и измениться перед выходом релиза). Разработчики решили соорудить некий гибрид второй и третьей версий (3+2=5) проигрывателя, взяв все лучшее у каждой из линеек. Несомненно, потерпев фиаско с WinAMP 3, они постараются не наступить на грабли еще раз (тем более под неусыпным надзором AOL).

По плану «пятерка» основывается на ядре WinAMP 2, однако вберет в себя некоторые возможности WinAMP 3 (в частности, поддержку скинов формата WA3). Это означает, что пользователи смогут подключать к WinAMP 5 как обычные скины для WinAMP 2, так и гораздо более сложные скины WinAMP 3 (позволяющие менять раскраску и структуру окон программы). Объявлено также о временном (а возможно, и полном) отказе от технологии Wasabi, то есть плагины, написанные для WinAMP 3, будут непригодны для «пятерки». Однако фирма намерена расширить возможности по разработке плагинов в рамках платформы 2.x и обещает, что плагины под нее будут столь же функциональны, как и плагины под WinAMP 3. Помимо этого, в WinAMP планируется встроить компоненты для записи CD («снимать» композиции с аудиодисков и кодировать их WinAMP уже умеет). Сообщалось также, что программа со временем начнет поддерживать новые потоковые форматы файлов .NSA и .NSV (NullSoft Audio и NullSoft Video соответственно). В перспективе оба формата должны стать прямыми конкурентами технологиям от Real Networks.

И вот в Интернете появилась сначала первая, а вслед за ней и вторая альфа-версия WinAMP 5.

Внешне WinAMP 5 практически идентичен второй версии. Никакой «официальной» информации об изменениях в этой версии нет — в списке изменений значится лишь красноречивое yeah!

Непринципиальные отличия обнаруживаются в меню: мини-браузер перенесен в окошко media library (как в WinAMP 3), а пункты настроек — по сравнению с WinAMP 2 — немного перетасованы. В диалоге выбора формата файла, в который будет оцифровываться трек, можно указать формат AAC (за реализацию этого процесса отвечает плагин enc_aac.dll). В одном из билдов «двойки» такая возможность уже была, но в версии 2.95 она отсутствует — вместо ААС там включена поддержка Ogg Vorbis.

Также в комплекте к пятому WinAMP идет визуальный плагин Milkdrop (www. nullsoft.com/free/milkdrop).

Но самым заметным нововведением является подключаемый модуль Free Form Skin Prototype (gen_ff.dll), отвечающий за поддержку скинов WinAMP 3. Он позволяет подключить к WinAMP 5 любой скин для третьей версии, однако не всегда гарантирует стабильную работу. Популярный скин MMD3 установился и работал без проблем, но найти скин, который рушит пятый WinAMP, нетрудно.

Самое смешное, что, скопировав «дефолтный» скин от WinAMP 3, можно легко «превратить» WinAMP 5 в WinAMP 3 (чтоб хотя бы чуть-чуть заглушить боль утраты третьей версии).


Ахиллесова пята

Несмотря на то что альфа-версия (а точнее, пре-альфа) внушает определенный оптимизм, не все так гладко в датском королевстве. Очевидно, что хозяйка Nullsoft — корпорация AOL — разочарована отсутствием хоть каких-нибудь прибылей от своего приобретения, которое в 1999 году обошлось ей в 86 млн. долларов. К тому же программисты Nullsoft — не самые спокойные люди на этой планете. Чего стоит одна лишь история с созданием пиринговой сети Gnutella. Другими словами, «золотые мальчики» Nullsoft не только не приносят денег, но еще и добавляют проблем. Сами разработчики, прекрасно понимая, что ничего хорошего в этой ситуации нет, даже рассматривали возможность создания двух версий WinAMP — бесплатной и платной с дополнительной функциональностью, — но временно отказались от этой идеи.

Следующей выходкой Франкеля стал сервис WASTE, представленный в 2003 году. Он развивал идею ненавистного холдингу AOL файлообмена — с его помощью небольшие группы пользователей могли кидать друг другу музыку и прочий контент, применяя шифрование. WASTE, как и Gnutella, был замечен AOL и снят с публикации в течение суток.

Пока Франкель троллил холдинг, Winamp разросся до 60 миллионов пользователей. Впрочем, вышедшая в 2002 году третья версия плеера была признана неудачной. Пользователи жаловались, что Winamp стал требователен к ресурсам системы и нестабилен. Тогда разработчики приняли решение продолжить развитие ветки 2.x — к ней в итоге вернулись большинство недовольных. К 2003 году разработку «второй» и «третьей» веток объединили, и получился Winamp 5. Версию 4.x решили пропустить, одно из предлагаемых объяснений гласит: потому что три плюс два равно пять. В 2004 году все сотрудники Nullsoft ушли из AOL, оставив интернет-холдинг наедине с Winamp.

С 2004 по 2013 год у Winamp сменились три руководителя. Нельзя сказать, что плеер забросили: аудитория его росла, достигнув в 2007 году пика в 90 миллионов пользователей, а обновления продолжали выходить — но уже по «догоняющей» модели.

В 2006 году разработчики из AOL прикрутили к Winamp синхронизацию фонотеки с iPod, в 2007-м «склеили» интерфейсы плеера и библиотеки и перевели программу на русский язык, в 2010-м выпустили мобильное приложение для Android, в 2011-м — клиент для OS X. Сколько пользователей работали с плеером в 2012 году, AOL не раскрывает, но известно, что за год Winamp принес холдингу около шести миллионов долларов.

После AOL

20 ноября 2013 года AOL разместила на сайте Winamp объявление следующего содержания: «Сайт Winamp.com и связанные с ним веб-сервисы станут недоступны после 20 декабря 2013 года. Кроме того, нельзя будет загрузить медиаплеер Winamp. Пожалуйста, скачайте последнюю версию до этой даты. Об улучшениях в последней версии можно прочитать в примечаниях к выпуску. Спасибо за то, что поддерживали сообщество Winamp на протяжении более чем пятнадцати лет».

А Вы пользовались Winamp

В опросе проголосовало 20 человек.
Анонимное голосование • нельзя переголосовать
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Вкудахте — анонимная социальная сеть, пародия на ВКонтакте.

Проект появился в 2017-м году, позиционировался как (орфография сохранена): "Вкудахте - это анонимная не социальная сеть где можно делиться самым сокровенным не боясь стать деанонимизированным. Система не записывает ваш ip адрес нигде. Имеются различные возможности для максимально комфортного общения (запаролить пост и тд.). Вообщем все что нужно для безопасности и свободного общения и то что не хватает современным социальным сетям."

По внешнему виду интерфейс Вкудахте был похож на ВКонтакте. Присутствовали личные страницы участников, тематические группы, была доступна загрузка музыки, видео и картинок. На личной странице участника были разделы, аналогичные вконтактовским: Моя страница, Новости, Подписки, Личка, Френды, Группы, Фотки, Музоны, Видосы, Годнота, Настройки.

Из особенностей: IP не записывался (по заявлениям создателей), для регистрации не требовалось вводить электронную почту и номер телефона. Отсутствовала сколь-нибудь внятная защита от спама (массовый спам по всей видимости убирался модераторами вручную). Интерфейс изобиловал нецензурными словами. На личной странице каждого пользователя под аватаром присутствовало «досье на пидораса», в которое каждый желающий мог написать компрометирующую информацию, даже если пользователь закрыл доступ к своей странице. Сайт характеризовался нестабильной работой, периодически выдавал ошибку сервера «Сервер захуярился», которая являлась внутренним мемом.

В 2022 году проект просто перестал открываться (отображается пустая директория вебосервера). Судя по WHOIS, владельцем проекта был некто из Татарстана (Россия), так что сайт мог быть закрыт как в знак протеста против военных действий в Украине, так и из-за опасений в преследовании владельца (видимо, на сайте стали размещать ЦП или экстремистские сообщения).

В Steam некто опубликовал игру, которая описывается как «симулятор социальной сети без цензуры», названный именно Вкудахте. Игра отнесена к категории «Троллинг»

vkudahte.com/
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
«Находка» — советский мультфильм Бориса Храневича.

Мультипликационный фильм о том, как пошел мужик в лес птичьи яйца по гнездам собирать. Принес домой одно яичко и положил в меховой шапке под лампочку. А вылупилась из яичка очень симпатичная... змейка!
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
«РАЙОНЫ» – жестокий мир улиц

«Районы» – это калейдоскоп криминальной Алма-Аты конца времен СССР. В фильме отлично передана атмосфера конца 80-х начала 90-х, когда зачастую еще наивные люди не привыкшие к оголтелому капитализму, вступают в новую эпоху. Молодежь быстро приспосабливается к новым реалиям.

Интересно показан процесс урбанизации и адаптации человека в быстро растущем крупном городе. События фильма можно сказать являются как бы прологом к эпохе девяностых, зрителю не знакомому с историей постсоветских государств картина внятно сможет объяснить откуда взялись все эти Братки в конце XX века. Фильм абсолютно точно воспроизводит атмосферу и взаимоотношения молодежи во дворах, районах, школах в бывших советских республиках, в 80х, начале 90х.

В каком-то смысле «Районы» Акана Сатаева можно даже соотнести к приквелу его первой успешной картины «Рэкетир». Становится понятно, что 90-е с рэкетирами и молодёжным бандитизмом возникли не в одночасье, а произросли на самом деле из 80-х. Иногда трудно представить, что 87-й год – это уже история, что сотни вещей и признаков времени уже стерлись из действительности. Все это вроде бы было вчера, но на самом деле так давно – уже в другой жизни. Воспоминания об этом времени даются через призму жизни обычных подростков, «настоящих пацанов» со своим кодексом законов и ритуалов. На их долю выпало усваивать суровые уроки пацанского этикета прямо на улице, где все надо запоминать с первого раза, ведь если не ответить за свои слова или ослушаться старших, второго шанса уже не будет.

Конец 80-ых, Перестройка. В воздухе словно витает предчувствие скорой смерти Советского строя, в моду входит зарубежная одежда, музыка, кино. Крепкая и содержательная история с первых минут погружает зрителя в самую суть происходящего. Без лишних отступлений и допустимых предисловий герой погружается в эпицентр криминальной романтики. Данная история вращается вокруг одного небольшого района города, за который местные пацаны отвечают головой. Каждый из героев дорожит своим авторитетом, поэтому слова и поведение со стороны могут показаться, как забавное кривляние школьников, подражающие взрослым бандитам.

16-летний Арсен с мамой и сестрой переезжает из военного городка в центр Алматы и идёт в новую школу, где сталкивается с уличной, подростковой иерархией и насилием. Молодой спортсмен и прилежный ученик, воспитанный без отца, знает цену копейке и дисциплине. В первый же день в новой школе он обретает друзей в лице пацанов с «Театралки», которые учат его основам жизни «на районе». Чем глубже Арсен погружается в новую для себя жизнь с ее законами и иерархией, тем больше понимает, что все эти «понятия» противоречат его собственным убеждениям. За главным героем интересно наблюдать, поскольку в начале фильма он попадает в совершенно иную среду обитания, и чтобы спокойно существовать в ней, он вынужден соблюдать навязанные ему правила. Это затягивает с точки зрения проблемы давления общества на человека, и то, может ли человек в один момент сказать этому самому обществу «нет» и уйти.

Школа живет в иллюзии спокойной советской жизни, в то время как улица превращается в джунгли, где единственный закон – закон силы. Фильм мастерски передаёт атмосферу уличного мира, где молодые парни вынуждены принимать тяжелые решения, попадая в водоворот криминала. Улица превращает их в бандитов. Вместо светлого будущего, на которое могли рассчитывать, они сталкиваются с деградацией.

Операторская работа в фильме вдохновлена стилем знаменитого мексиканского оператора Эммануэля Любецки, который уже не раз получал «Оскар» за свою работу. О его любви к одноплановым сценам все знают. Большинство сцен в «Районах» также сняты одним планом – благо, тесные советские квартиры и маленькие школьные классы к тому располагают. И также хорошо и натуралистично сняты и поставлены сцены драк – грязно, хлёстко, неприятно.

Фильм поднимает важные вопросы, касающиеся дружбы, ответственности и того, как меняются люди под давлением обстоятельств. Улица это джунгли. Из всех красивых блатных законов, работает только закон силы. Путь улицы – это бесконечное падение. «Районы» можно назвать антиутопией, передающей весь трагический мрак тех времен. В этом фильме нет блатной «пацанской» романтики, в нём есть много грусти и сожаления, и яркая иллюстрация того, как жить нельзя.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
🌆 Непарадный Петербург 2024

Для некоторых Петербург привлекателен не только красотой музеев, дворцов и набережных. Кому-то, чтобы ощутить настоящий вайб города нужно заглянуть в его изнанку - прогуляться по «балабановским» мрачным переулкам, заблудиться в бесконечных дворах-колодцах и подворотнях. Только растворившись внутри города, можно уловить его истинную атмосферу.
Автор: Алексей Подгорный
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Скейтбордисты (США / 2003)

Четверо друзей — фанатов скейтбордов — решают добиться известности. Они организуют свою команду и пускаются в авантюрное путешествие по местам соревнований и тусовок.

Качество: WEB-DL (1080p)
Видео: MPEG-4 AVC, 4975 Кбит/с, 1910x1080
Аудио: Русский (AC3, 2 ch, 192 Кбит/с), (AC3, 6 ch, 384 Кбит/с), английский (AC3, 6 ch, 384 Кбит/с)
Размер: 4.44 ГБ
Продолжительность: 01:44:52
Перевод: Профессиональный двухголосый
Субтитры: Английские
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
VIVA (Videoverwertungsanstalt) — бывший немецкий музыкальный телеканал, основанный в 1993 году группой акционеров во главе с WarnerMedia, чтобы конкурировать с MTV, лидером рынка того времени. Являлся первым музыкальным телеканалом, который вещал на немецком языке. Прекратил своё вещание 31 декабря 2018 года и заменён на Comedy Central Germany.

Первые годы

Идея VIVA возникла в 1992 году, когда популярные звукозаписывающие компании были разочарованы решением MTV Europe о программировании в сетке вещания в основном англоязычных музыкальных видеоклипов на немецком рынке, что было воспринято как отказ играть крупных немецкоязычных артистов. Руководители американского медиа-гиганта Time Warner, стремясь увеличить свою долю на рынке своего бизнеса в Германии, запланировали создание нового телеканала в 1992 году. В конце концов, они наняли DoRo Productions, продюсеров музыкальных клипов таких известных исполнителей как Queen, The Rolling Stones и Дэвида Боуи в оформлении музыкального канала. Руководители Time Warner Том МакГрат и Питер Богнер собрали группу звукозаписывающих компаний, в которую вошли Warner Music, EMI Music, Polygram Records и Sony Television. В документе Time Warner, Питер Богнер проанализировал положение MTV на рынке как уязвимое и, «пока MTV делает ставку на программирование сетки из чисто англо-американских видеоклипов, VIVA должна транслировать как минимум на 40% больше немецкой музыки».

После того, как MTV запустило немецкую версию в 1997 году, конкуренция между двумя телеканалами увеличилась. Перед запуском VIVA, лейблы звукозаписи предлагали руководству Viacom профинансировать создание германоязычного MTV, однако руководство Viacom отказалось от этого, потому что оно придерживалось принципа "один мир, один язык" (по крайней мере в Европе, в Южной Америке существовали версии MTV на испанском и португальском)

Видеотекст также создал поле кинорецензий, которые были доступны общественности, например, рейтинг голливудского фильма Tarzan (Тарзан (мультфильм)) 1999 года, составленный Автор Marc Engelhard (Марк Энгельгард) Зрители также могли принять участие в конкурсе, представив свой собственный рейтинг соответствующего фильма.

В 2003 году телеканал VIVA подвергся критике из-за того, что основную ротацию получали клипы, которые записывались на студии Universal Music.

Смена владельца

В 2004 году VIVA была приобретена Viacom International, которая также владеет MTV, что положило конец соперничеству VIVA с MTV и заставило их начать сотрудничать. После приобретения VIVA компанией Viacom, MTV Germany перешла в основном на трансляцию реалити и комедийных шоу, а VIVA стала музыкальным каналом с чартами и другими программами.

1 января 2011 года на VIVA произошёл ребрендинг, в ходе которого был изменён логотип и заставки. Также, с января 2011 года, после серьезных изменений в MTV Networks Germany, VIVA продолжила состоять в бесплатном эфирном пакете MTV Networks Germany и стала основным музыкально-развлекательным каналом в Германии.

22 марта 2011 года VIVA перешла на формат вещания 16:9.

16 мая 2011 года была запущена VIVA HD.

Закрытие

3 октября 2017 года прекратила своё вещание VIVA Hungary, а 17 октября — VIVA Polska, после чего однозначно начался распад бренда.

31 января 2018 года прекратила вещание британско-ирландская версия.

В июне 2018 года Viacom объявила о своем решении полностью закрыть бренд VIVA в конце 2018 года. Генеральный директор Viacom Марк Спехт заявил в интервью, что канал является прибыльным, но Viacom хочет сосредоточиться на своих трех основных брендах: MTV, Comedy Central и Nickelodeon. После закрытия, слот вещания VIVA (02:00-14:00) будет полностью отдан Comedy Central, который делит свою частоту с VIVA с 2014 года и вещает в вечернее и ночное время.

Первым музыкальным клипом, который был показан на VIVA, был "Zu geil für diese Welt" группы Die Fantastischen Vier. Вещание канала прекратилось 31 декабря 2018 года. Последним клипом был Spice Girls - Viva Forever.

VIVA Comet

С 1995 года VIVA проводит ежегодную церемонию вручения музыкальной премии VIVA Comet. Во время церемонии награждения в 2003 году VIVA открыто выражало позицию против войны в Ираке. Последний раз церемония наград проводилась в 2011 году. Церемония награждения 2012 года была отменена, так как немецкое MTV хотело сфокусироваться на MTV Europe Music Awards. С 2013 года фактически не проводится, хотя немецкое MTV официально не прекратило существование премии.

VIVA в России

Официальной русской версии «VIVA» не существует.

Аматорами 1 мая 2018 года была запущена интернет-трансляция «VIVA RUSSIA», которая была представлена танцевальными музыкальными клипами, разбитыми по тематическим блокам: «TOP 10», «VIVA Cinema», «VIVA Rocks» и так далее. Трансляция осуществлялась в интернете и через пиратские сервисы IPTV.

1 сентября 2019 года вместо «VIVA RUSSIA» начал вещание интернет-канал «PULSE», посвящённый танцевальной музыке.

С 1 сентября 2019 года была запущена новая версия канала VIVA TV Russia. Основные блоки канала: VIVA Live, Retro Charts, 100% VIVA, Personality, VIVA Wecker, Club Rotation, VIVA New, Night Sounds, а также видео микс из клипов десятилетий V.M.U. videomix. В обновленной версии канала появилась некоторая доля клипов русскоязычных исполнителей.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться