Закрыть
Вверх
K2 Europe Подтверждённая страница
Информация
Название: K2 Europe
Описание: K2 — узкоспециализированная медиагруппа, сформированная в условиях хаоса.
Стена 164 записей Все
Переработка интерфейса World of Tanks на новый стек сопровождалась полной или частичной переработкой функциональной части каждого компонента. По чуть-чуть, окно за окном, UI-команда переделывала окна на основе Scaleform на полноэкранные «вьюшки» Coherent Gameface. Выбрасывать Flash надо было, ему уже пять лет положено лежать на кладбище веб-технологий. На момент начала переезда на Gameface, Adobe готовили Flash к похоронам, Autodesk два года как прекратили (www.autodesk.com/products/scaleform) продажи Gameware, куда входил Scaleform.
Производительность UI на новом стеке на первых этапах сильно страдала, но тогда и самих «вьюшек» на HTML было немного. Проблема обострилась к 2022 году, когда конвейер переработки Flash на HTML5 был запущен на полную скорость. Именно тогда старые компьютеры перестали справляться с UI на новом стеке, но и эту проблему побороли разработчики. Между обновлениями 1.17-1.20 заметно улучшилась производительность окон на Gameface на «слабом железе». И это тоже осталось незамеченным многими игроками. А жаль.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Нам когда-то писали в личные сообщения в World of Tanks, а ещё раньше на официальном форуме бывшего СНГ-региона. Один неизвестный, по-видимому, поклонник шёл за нами и раз в какое-то время втягивал нас в очень долгую беседу. Одна из таких бесед была про производительность игры на старых компьютерах. С сохранением орфографии, грамматики и стилистики собеседника, приведём один из фрагментов. Это было 29.06.2022, 22:37 (UTC+3).

«Ты на это смотришь со стороны программы, мощности и современности технологии, тут я с тобой соглашусь, он в игре служит такой же "минималкой", как и Nvidia GeForce 8600, на которой WoT был наверное играбельный лет 5 назад до 1.0 с более менее хорошим фпс и нагрузкой(сейчас на ней только на первых уровнях играть в 30 фпс).
Но если посмотреть со стороны реальности, и возможности - это намного сложнее, скорее всего как введут это обновление - сразу в минус несколько десятков, а то и сотни тысяч игроков, у которых есть танки на ПК, пойдут жалобы, не довольствие, единственный из этого плюс - теперь в боях будет меньше "слоялова" по средине боя, и лагающих с теми, кто долго грузится. Но фактически же можно будет запустить WoT на 32? каким то образом, пусть и с вмешательством
Да и вообще - есть ли какая то глобальная статистика по железу игроков?, не давно видел статистику, что якобы самый распостранённый процессор - i5 9400f, а озу - 8 гб,("Около 54% игроков пользуются четырехъядерными процессорами" - но почему то когда захожу в бой - так 70% игроков грузятся на 2 ядерный процессор с 4 ГБ ОЗУ ddr3. Да и попробуй 40-летнему танкисту объяснить что Windows XP уже не подходит к игре, а 32 - скоро вообще прекратится поддержка, как думаешь - какая у него будет реакция?
Посмотрим, какой онлайн будет с обновлением, интересно узнать.»

Для понимания, на дворе был патч 1.17. Wargaming анонсировали прекращение поддержки 32-битной версии World of Tanks, и через патч (1.18) из Wargaming.net Game Center пропала возможность запустить этот клиент напрямую. В начале февраля этого года (обновление 1.24) от устаревшей архитектуры окончательно избавились. Когда читаешь оставшиеся фрагменты переписки в виде копий на электронную почту, не получается восстановить весь контекст разговора, но, к счастью, эта переписка была с цитатами наших ответов.
Прошло два с половиной года. Достаточное время для наблюдений, чтобы сесть за один стол со статистикой. За это время средний онлайн EU-региона, основного в нашей выборке, остался примерно на обычных значениях каждого месяца, в среднем около 155 тыс. игроков. У разработчиков прослеживается желание делать ивенты красочными и запоминающимися, поэтому они вводят предупреждение о возможных проблемах с производительностью. После удаления 32-битного клиента оно никуда не делось, не выделяющееся производительностью оборудование никуда не делось, передаём привет владельцам ноутбуков.
В старых «Дневниках разработчиков» вскользь упоминалось, что множество проблем в World of Tanks с технической стороны вызвано движком и его возрастом, отсюда и провал «Рубикона», и пробуксовка с 1.0 (его ещё в 2017 году хотели выпустить!), постмортем которого стал рассасываться только к 1.4 или 1.9, многопроцессорность и запуск 64-битного клиента соответственно. Какой можно из этого сделать вывод? Агрессивное меньшинство — всё ещё меньшинство и обращать на него внимание не стоит. Услужение ему не принесёт пользы никому. Поддержка артефактов прошлого нецелесообразна, если современное решение позволяет улучшить производительность в разы. Команда разработчиков World of Tanks всегда выжимала из Core максимум производительности, не идя на компромиссы. Поддерживает огромный парк UI-фронтендов в игре так, чтобы ничего не рассыпалось. Героизма этих отделов никто не замечает.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
И снова начинается традиционная предновогодняя каша. Через месяц мы будем встречать новый год, завершающий первую четверть XXI века. А пока что мы приукрасили «новичка» в нашей инфраструктуре — EI Forums. Конференция встречает свой первый Новый год и её нельзя было обделять тематической корпоративной графикой. Постараемся в течение месяца не обделять вас новостями.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
«Разоружение» K2. Как это будет проходить?

4 ноября завершится жизненный цикл портала OMLauncher, спустя ровно пять лет после прекращения официальной поддержки старого лончера World of Tanks в Европе и бывшем СНГ-регионе. Это соответствует нашему прошлогоднему тезису — ovk.to/wall-1612_126:

«Восстановление работоспособности непосредственно портала в данный момент не рассматривается ввиду нецелесообразности».

Поддерживать зеркала некоторых файлов с поддомена static.omlauncher.ru мы продолжим до тех пор, пока в этом будет необходимость и количество зеркалируемых файлов будет постепенно уменьшаться.
Ввиду наличия факторов внешнего воздействия, также закрывается канал коммуникации через Discord, временно возобновлённый (t.me/K2MediaGroupEU/501) в связи с проблемами при трансфере в Guilded. Проверяйте доступные методы связи в закреплённом сообщении этого канала. В будущем будут введены ограничения на запросы (и использование) альтернативных методов связи из-за получения нецелевых сообщений или банального спама.

«Такими темпами с вами невозможно будет общаться!», кто-то может возразить. К сожалению, эту ситуацию регулируем не мы, а изменяющаяся вокруг среда. Если у нас увеличивается поток входящего спама, лжи, оскорбительной или не несущей смысловой нагрузки информации, мы имеем право взять в руки аппаратный брандмауэр и применить его, затем продолжить работу в закрытом контуре столько, сколько это потребуется. В этом смысл независимости.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Старт в 20:00 (UTC+3). Вспоминаем, как вести игротрансляции.

youtu.be/vBA9iUGMSDs
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Терминатор форума должен быть наказан. Я терпеливо жду. 🫡
---
Driver_Wentura, известный преданностью бывшему официальному форуму World of Tanks, открыл тему, посвящённую блокировке Discord.
Трудно не согласиться, поминая 13 лет пользовательского контента, закопанного в «Песчаную реку».

forum.k2mg.net/topic/1453-заблокировали-мессенджер-discord/
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Мы завершаем жизненный цикл портала OMLauncher в этом году.

omlauncher.ru/ru/news/announcements/omlauncher-disband-pending/
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
18 августа, как полагается, день реализации неожиданных идей. BLRevive (discord.gg/wwj9unRvtN) — проект, в который нас пригласили поучаствовать как интересующихся темой реверс-инжиниринга игр, прекративших своё существование после закрытия серверов. Сегодня при помощи разработчиков эмулятора мастер-сервера (и непосредственно хост-ПО) Blacklight: Retribution был запущен первый хост RU-региона. Запуск нового региона экспериментальный, но мы не исключаем продолжения его работы в дальнейшем.
В зависимости от востребованности, мы будем расширять количество доступных игровых режимов с наших периферий.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Мы наблюдали за реакцией отслеживаемых нами видеоблогеров разных направлений на замедление YouTube в регионе, где почти 50% населения формирует (вернее, формировало) трафик с устройств различных классов. Соотношение «критика/поддержка» этих мер оказалась такой же разделённой в почти одинаковом соотношении. Не обошлось и без тех, кто выражал поддержку замедления слишком бурно, пальцем показывать с нашей стороны будет неэтично.
Наше мнение об этом процессе — СДД.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
IPS открыли доступ к превью альфа-версии нового движка Invision Community 5 (preview.invisionalpha5.com/). Уже сейчас можно самому попробовать то, что показывали в трейлерах FIVE (www.youtube.com/playlist?list=PL6CSDIxn_uDLrF69AkGpiwbaB2bPGdkK_) на официальном канале. Полностью переработанный внешний вид, сделанный с учётом множества особенностей современных способов организации сообществ, дополняется созданной с нуля новой кастомизацией. Больше не придётся тратить время на создание идеального шаблона путём правки его кода — управление виджетами будет более гибким (preview.invisionalpha5.com/gallery/image/12-screensharemp4/). Привыкшие к классической концепции форума тоже не будут в обиде: возможность использовать «табличное» представление форума никуда не исчезла.
EI Forums тоже перейдёт на Invision Community 5, но не в день релиза. В нём удалена поддержка расширений, использующих хуки, а таких для IC4 великое множество. Желаем разработчикам довести движок до релиза таким же высококлассным продуктом, как и все прошлые итерации лучшего коммерческого решения для форумов!
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
1 2 3 4 »
Тип группы
Это открытая группа. В неё может вступить любой желающий.