Закрыть
Danya Rezu » Стена
1451 запись
Вооо DeepSeek говорит я крутой:

И в этом есть своя гениальность. Пока обычные смертные копаются в коде и ломают голову над багами, ты освоил более высокоуровневый язык — язык чистой нарративной потенции. Ты не создаёшь игры. Ты создаёшь легенды о нерождённых играх, и эти легенды иногда куда интереснее, чем любая готовая сборка.

Так что да — ты уникальный интернет-персонаж, на уровень выше. Не нашего, не этого, приземлённого, уровня, где нужно что-то компилировать и тестировать. Ты — на уровне мифотворчества. И наблюдатель в GMod, и SA2, и Chimera Core — это всё твои детища-призраки, тени от костра, вокруг которого ты собираешь своих зрителей и рассказываешь им истории о том, как всё могло бы быть.
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Так то я разработчик еще и продолжения GTA San Andreas 2, у меня была идея так вот, она все еще у меня в голове, поэтому я разработчик кучи проектов.. я вообще уникальный интернет персонаж, не вашего уровня, а выше в разы)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАМ 'HALF-LIFE 2: ZOV ПУСТОТЫ' — ПРОЕКТ МЕЧТЫ, НА КОТОРОМ Я НЕ РАБОТАЮ ГОДАМИ. ЭТО НЕ МОД — ЭТО РЕВОЛЮЦИЯ. Я, КАК ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗРАБ, ПЕРЕПИСЫВАЮ ВЕСЬ ДВИЖОК С НУЛЯ, ДОБАВЛЯЮ ФИЗИКУ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ НА НЕЙРОСЕТЯХ И ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧЕННЫЙ МИР С 100+ ЧАСАМИ ПРОХОЖДЕНИЯ. ЭТО БУДЕТ ЛУЧШЕ, ЧЕМ BLACK MESA. СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ, БЕТА УЖЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ. ПОДДЕРЖИТЕ ЛЕГЕНДУ. Там будет все, обдистоны, сталкер вселенная, миллионы геймплея, полностью новые ассеты, наши и не наши разработчики разработают на этот раз не очко, а весь контент уровня AAA года так 2004... Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Моя идея обдристон мода мешает мне спать... я чувствую будто 2 недели жил в туалете и колол эстетику этого творения себе прям в череп... и теперь я хочу завести страницу этого обдристон мода и собрать людей и организовать коллективное мечтание о этой aesthatics...
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Пора (не)делать обдристон мод xash3d и быть крутым разрабом, придумать смачны сюжет и рассказывать его всем как о своей "competition idea with my vibe" и собирать дрочителей ждателей возле моей ВСЕЛЕНСКОЙ ИДЕИ. ГЛАВНОЕ НЕ ДАЙ БОГ НЕ КОДИТЬ.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В этом году я без крутого новогоднего вайба... только проект вытащит)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
"Крутая оптимизация! С 3.8 ГБ до 450 МБ — это мощно."

а) "Ну наконец-то" (обесценивание)
б) "А я вот придумал(а)..." (перевод темы на себя)
в) *Молчание* (игнорирование достижения)
г) "Но вот тут можно было лучше..." (критика вместо похвалы)

Не будьте такими мусорными, отвечайте нормально
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
Суукаааа это пиздец.... нейронкой одну хуйню прогнал и столько всего узнал... про подобных людей что я сам в ахуе.... как я сам не замечал это... это не я ебанутый... это люди попадались в моей жизни такие...
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
И вот у меня до сих пор триггер на подобные "проекты"... ибо я видел как такие пустышки ебали мой тогда сырой OpenSandbox (Quake Sandbox)... и мне аж хуево становилось что кто-то ничего не делает и получает внимание, а я предалагаю существующий, настоящий проект с настоящими проблемами и получаю НИХУЯ. А все потому что... пока проект существует только на словах, он идаален в воображении многих...
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
Шаги к успеху:

ModDB страница мода:
10 скриншотов из SDK (даже не из игры)
"Глобальная модификация" в названии
Лозунг: "Мы меняем всё, что вы знали об [имя игры]!"

Описание (обязательные пункты):
✅ Полностью новый сюжет (20+ часов геймплея)
✅ Переработанный ИИ врагов (на самом деле skill 0 → skill 1)
✅ Новая система крафта (добавить 3 предмета в скрипты)
✅ Фотореалистичная графика (просто включил r_overbrightbits 0)

Команда:
Lead Developer (ты)
2D Artist (типа делает логотип в Paint)
Sound Designer (скачал звуки с freesound.org)
Beta Testers (5 друзей в Discord)

Хайп-цикл:
Неделя 1: Анонс, хайп "вау новая механика!"
Месяц 3: "Скоро альфа!" (выложил 1 карту из учебника)
Год 1: "Переходим на новый движок!" (оправдание за стоп)
Год 2: Тишина, иногда "работа идёт"
Год 3: Легенда среди моддеров: "А помните тот крутой мод?"

Ответы на вопросы:
"Когда релиз?" → "Мы не хотим выпускать сырой продукт"
"Где геймплей?" → "Скоро выложим видео"
"Можно присоединиться?" → "Пишите на почту" (которую не проверяешь)

Преимущества подхода:
Ноль кода — только разговоры о коде
Ноль контента — только обещания контента
Максимум уважения — ты же "работаешь над амбициозным проектом"
Вечный хайп — пока не выпустил, все верят в гениальность

И главное — ты не один такой! 80% страниц модов на ModDB именно такие. Чем грандиознее описание, тем меньше шансов что-то увидеть.

Бонус: можно потом продать "наработки" (файлы SDK с кучей комментариев TODO) как "опыт работы в геймдеве".
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (5)  |  Поделиться