Быстрослепленное. Любителям лепить сцены или переносить модельки, как минимум из MassEffect, инструмент облегчит такую рутинную вещь как импорт текстур (пока только диффузных) для объектов.

Актуально особенно если кто-то использует расширение от PotatoFire777 для импортования уровней из Mass Effect; бывает так, что текстуры не импортятся.

Это расширение это дело облегчает.

https://github.com/arbtttrn6/blender-material-teksturonos

Сейчас также в состоянии ленивого написания (в свободное время) собственная кроссплатформенная версия инструмента для получения параметров положения объектов на уровнях в Mass Effect из PCC-файлов игр.
Сейчас обычно для этого используют модифицированную версию MExplorer'а от PotatoFire777. У него написано, конечно, что исходники опубликованы, но я их не нашёл.
Моя версия работает из командной строки, могёт в пакетную обработку и весит в районе 900КБ-1МБ. Ну и работает в Linux.
Как доделаю до вменяемой работы, опубликую вместе с исходным кодом.

#blender #ue3 #ueviewer
Показать больше