Поиграв в Quake 2, Quake 1 и Duke Nukem 3D, я пришел к главной проблеме левел дизайна.. да и гейм дизайну старых fps в целом...
Это... вызывающая чувство вины и незавершенности хуйня...
Это ад для перфекционистов как я...

Секретные области, у них целых 2 проблемы...
Первая, часто для их поиска нужно потрогать каждую стену на карте и удариться лбом в каждый угол на карте, оно убивает весь кайф от поиска секретов на уровне, я считаю секретные области должны быть на видном месте, но спрятаны органично, как ножницы на столе, которые ты в упор не замечаешь ахахах....
Вторая проблема... она как раз таки более мучительная... невозможность вернуться к предыдущему и уровню, игра в конце говорит "ты все секреты не нашел, не все полигоны на карте поцеловал, но ничего, ты не вернешься к этому уровню... ты проебал навсегда.."
Первая проблема это то что поиск секретов это мучение, а вторая обязывает пройти эти круги ада на каждой карте, бесмысленное тыкание стен...

Я хочу в нашей игре сделать секретные области интерактивными, где-то нужно башню из коробок построить, (коробки в соседнем здании), залезть по ним и получить что-то крутое, а если не догадался, хоть в конце игры возвращайся в начало, там заспавнятся к тому моменту новые нпс и нечисть, зачищаешь карту и нахожишь все что упустил)
Показать больше