Закрыть
Не Скажу
был в сети 8 авг. в 14:31

Не (zaboodoo) Скажу

жив
Местоимения: он/его
Семейное положение: В активном поиске
Дата регистрации: 6 августа 2025 в 07:02
Родной город: Рейкьявик
Полит. взгляды: Не выбраны
День рождения: 10 февраля
Информация

Интересы: РЕТРУХА! старые консоли, телефоны, старая техника в целом, самые разные эстетики, old brother core, midwest emo, и ещё миллиард всяких core'ов. конечно же, я геймер со стажем. фоткаю иногда, снимаю видосы на ютуб. вообще, много какие-то мелких и временных увлечений - когда-то моделил, когда-то кодил, когда-то делал эдиты, многое не вспомнить. пишу музыку (псевдоним relictum)
Любимая музыка: Bjork, Radiohead, Akira Yamaoka, Slowdive, Led Zeppelin, TV Girl, Charli xcx, Alex G, wifiskeleton American Football, Tame Impala, Iron Maiden, Grouper, Aphex Twin, Swa Empire, Cult Member, The Smiths, The Sugarcubes, Title Fight, тёмный принц, Nirvana, музыка 60-х (типа блюз, джаз), иногда даже классика бывает, инди самых разных сортов, американская попса 80-х, 90-х, саундтреки из игр, брейкор, эмбиент, эмбиент техно, jungle и много много по мелочи, ведь в 21 веке люди слушают музыку не группами и альбомами, а синглами
Любимые фильмы: танцующая в темноте. достойно упоминания: старикам тут не место, лестница иакова, донни дарко, паранойя, мементо, бойцовский клуб, однажды в голливуде, головоломка, ненависть. хз, много что смотрел, но не вспомню всё и не скажу, что любимое, а что просто понравилось посмотреть 1 раз
Любимые книги: Мартин Иден
Любимые игры: Bioshock Infinite, Bioshock 1/2, Silent Hill (1-3), Redcon, FlatOut 2, Fast Fusion
О себе: пока 2026, привет 2003 залетайте в мою группу - https://openvk.org/club10248 | кто пишет музло, залетайте в мою группу - https://openvk.org/club10838
Аудиозаписи
192 аудиозаписи
relictum middle castels
01:36
Akira Yamaoka Pianissimo Epilogue
01:37
Bjork I've Seen It All
05:24
Подарки
14 подарков
Стена 90 записей Все
как сказал один из комментаторов на ютубе или реддите - электронное барокко. и точнее этот трек не описать. один из любимых треков, не вошедших в полноценные альбомы. scary находится в сингле bachelorette (1997).

сам трек представляет из себя очень минималистичную композицию (да да, снова), состоящую из настоящего клавесина (!) синтовой текстуры на фоне ну и конечно самого голоса бьёрк. и эта песня доказывает - чтобы разъебать слушателя в слюни, не нужно много инструментов или гиперсложной мелодии. однако, мелодия тут ну сука гениальна. я не знаю как это описать, сами послушайте. это просто безумно красиво и цельно. голос бьёрк динамичен и амплитуден, постоянно меняется и движется.
Показать больше
Bjork Scary
02:37
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Посмотрел я значит "Догвилль" (2003), что могу сказать...

"НУ И ГОВНО!" Аллюзия на рабство, жестокость сосалити, всё конечно очень умно, но бля, как же тяжело 3 часа смотреть по сути театральное выступление, снятое на камеру, а не фильм. Главная героиня пиздец терпила, аж трясёт. Об неё все вытирают ноги, а они послушно всё это выносит и слова против сказать не может. Что касается самих жителей Догвилля, я не думаю, что это настолько реалистично, показывать превращение всех жителей в пидарасов и гандонов, ну омэриканцы, ну тупые! Не думаю я, что абсолютно все 15 жителей опидорасились бы, нашёлся бы хоть один, который бы помогал ГГ (Том не считается). Кароч, если хочется какого-то заумного опыта и историю про жестокость и лицемерие людей, смотреть можете, но как по мне, эта тема уже довольно тривиальна и скучна (может на момент 2003-го это было не так), есть фильмы поинтересней
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
последнее время меня чот вайбануло на скандинавию. причина? песня бьёрк под названием the anchor song.

из себя она представляет всего 1 саксафон (вроде саксафон, но я не уверен), и один голос бьёрк, всё! инструментальный и композиционный минимализм (много моментов тишины) создаёт вайб отстранённости, холода, природной скудности. ты не в шумном городе, не в зелёном лесу, ты стоишь на скалистой местности, под серым небом, на берегу осеннего моря, один, в тишине...

появляется дикое желание выкинуть на помойку все устройства с возможностью выхода в интернет, уйти из всех мессенджеров и соц. сетей (ну кроме этой) и жить наедине с самим собой и своими мыслями
Показать больше
Bjork The Anchor Song
03:36
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
сегодня посмотрел фильм Охота 2012 года

о чём фильм, если очень кратко? о презумпции виновности мужчины по отношению к детям. достаточно детской лжи, чтобы обвинить человека в пдф и смешать с грязью. не нужны никакие доказательства, достаточны домыслы и слова. а даже если по закону ты невиновен и докажешь свою невиновность, клеймо за тобой будет до конца жизни

фильм датский, есть крутой вайб маленькой осенней скандинавской деревушки, типо "по ту сторону изгороди", осенью посмотрю, а то посреди лета как-то не вайб.

фильм глубокий, основное притяжение внимания - психологизм. хорошо и реалистично показывает общество, и как вообще происходят такие случаи. красивый и спокойный. оч нравится на главной роли мадс миккельсен. в целом фильм злободневный, мне понравилось, на кинопоиске 9-ку влепил
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
ебучее мясо
ashleyrossmith конструктор
01:41
[Припев]
Куски твоей плоти по комнате
Странные звуки в моей голове
Конструктор я собирал в образы
И создавал кукол подобных тебе

[Куплет]
Я сохраню твою челюсть (Сохраню её)
Я соберу тебя по кускам
Я соберу и разберу твоё тело (Только кости лежат)
Чтобы собрать его заново
Твой череп остался таким же
Да сколько бы раз тебя ни собирал
О дайте инструкций попроще
Чтобы я собрал твой первый вариант
Люди гнилые, как кожа
Я заменил кости на металл
Ведь ты больше не похожа
На ту, которую я разбирал

[Припев]
Куски твоей плоти по комнате
Странные звуки в моей голове
Конструктор я собирал в образы
И создавал кукол подобных тебе
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
хорошие слова, я задумался о смысле своей жизни
Йоу ватс ап, мабои, давно меня тут не было. Иван Ствол вернулся 🚬😎, чтобы навести порядок на районе и рассказать новую гангста мудрость. Многие задаются вопросом "а в чём смысл жизни?", и думают, что смысл в великих целях и достижениях. Но я считаю, что смысл в жизни в том, чтоб просто жить и радоваться каждому моменту. Великие цели могут сделать жизнь интересней, но они не являются обязательным условием счастливой жизни. Нет ничего зазорного в спокойной и размеренной жизни. Не каждый обязан оставить след в истории или бесконечно гнаться за успехом. Ну а если и поставили большие цели, то получайте удовольствие каждому моменту по её достижению, каждому маленькому шагу, каждой победе. У нас на районе все живут так, как считают правильным для себя, они не носят маски и занимаются тем, что им нравится. И при этом чуваки и чувихи радуются просто потому, что живут Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться
вы видели новый смартфон nothing? как по мне, как всегда круто. как им удаётся каждый раз приготовить мясо??!?!?
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться
прошёл я сегодня doki doki litirature club

эта игра частенько мелькала в информационном поле, особенно в значении игры с "сюрпризом"

в чём прикол? doki doki это анимешная визуальная новелла, которая на первый взгляд кажется обычным романом гаремником (я же правильно сказал?), где гг будет выбирать себе аниме девочку. однако, игра не обрела бы бешеную популярность, была бы она просто визуальной новеллой про милые отношения в литературном клубе. в определённый момент игра превращается в психологический хоррор с кровищей, суицидом и даже глюками на манер digital horror

игра мне понравилась. первая няшная часть (которая должна усыпить бдительность игрока) была прям душной и унылой. но вот, с хоррор составляющей стало повеселее. однако, если смотреть на игру холодным взглядом, она довольно плоха. персонажи плоские, сюжет банален, выбора нету, сюжет линеен, мотивация героев не раскрыта. тем не менее, игра мне понравилась. до этого момента в визуальные новеллы я не играл, да и с аниме почти не знаком. а теперь проснулся интерес...
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
в общем, недавно я прошёл игру, которую с уверенностью теперь могу назвать моей любимой - bioshock infinite!

теперь я с гордостью объявляю, что прошёл всю трилогию биошока и именно инфинит доставил мне больше всего удовольствия.

есть ли тут кто-то кто не знает про биошок? атмосферный шутер, в интересном сеттинге, с элементами иммерсивного симулятора, поднимающий серьёзные социальные, политические, экономические и моральные вопросы. первая часть будет рассказывать про идею объективизма / анархо-капитализма, а вторая про противоположную ему идею коммунизма или чего-то подобного. в третьей части вообще про религиозную секту, революцию и сегрегацию говорить будут. в шутерах, да и вообще в играх такие темы не просто редкость, их вообще практически нету, особенно, если о них рассказывают не однобоко. во все времена видеоигры воспринимались обществом как дебильная инфантильная хрень, однако именно биошок доказал, что игра может быть искусством.

собственно, первые 2 части рассказывают про подводный город восторг, существующий примерно в 1960-х, в стиле ар-деко / стимпанк. в первую очередь, в биошоке 1 и 2 меня пленил стиль ар-деко, так редко появляющийся в современной культуре, а особенно, в российской культуре, которую этот стиль почти обошёл стороной. причём, стиль биошоков, это не чистый ар-деко, а его смесь со стим-панком. это синергия стилей создаёт какое-то безумно красивое и интересное сочетание. в комнатах и коридорах восторга приятно не то что играть, а просто находится и рассматривать архитектуру. но я отвлёкся...

первые 2 биошока хоть и были определённо очень крутыми играми, однако до самых любимых не дотягивали.

и вот - bioshock infinite, последняя игра в серии, кардинально меняющая стиль игры. теперь действие происходит в 1910-х, не под водой, а в небе, на летающем острове колумбия. основной вайб здесь - америка конца 19, начала 20 века. архитектура, люди, картины, рекламные плакаты, одежда, всё в игре несёт в себе концентрат американской эстетики. её редко увидишь в человеческой культуре, а в союзе с летающим городом так и подавно - абсолютно уникальная и интереснейшая эстетика. как и в первых 2-х играх, на улицах колумбии хочется просто находится. летающие дома в ослепительных лучах солнца выглядят бесподобно. вообще, я обожаю биошоки за их монументализм. монументализм трушный. легко сделать в каких-нибудь звёздных войнах военную базу размером с планету, а другое дело - заставить игрока верить в огромный летающий город с конкретным устройством, людьми на улицах и различными магазинчиками. в звезду смерти я не поверю никогда, а вот в колумбию или восторг, чуть-чуть пофантазировав, смогу.

вообще, биошоки в целом игры безумно красивые, но инфинит для меня особенно. он и вышел позже всех, в 2013. свет тут бесподобен. дизайн вывесок, плакатов, опять же, зданий, всё выполнено просто на высшем уровне. каждая вещица, каждая запись, эмблема, иконка, часть интерфейса, абсолютно всё погружает в свой мир. и да, почти любой скриншот из игры можно ставить на обои.


но хватит о картинке, что там по сюжету, по геймплею? геймплей инфинит ругают, за то что он окончательно потерял черты иммёрсив сима и стал обычным линейным шутером. лично я в этом никакой проблемы не вижу. для меня геймплей инфинит намного интересней и веселее, чем в 2-х предыдущих частях. там оружие было дубовое и бесящие большие папочки, которых нужно было обязательно убивать, чтобы не стать слабым по ходу игры. многие скажут, что оригинальный биошок про плазмиды (способности в элементом стихий) и продумывание тактики, про свободу стиля игрока и комбинирование механик. так то оно да, вот только 90% игроков прошли игру на средней сложности, на которой она (игра) - самый обычный шутерный тир. иммёрсив сим из биошока получался так себе, поэтому упрощение геймплея в инфинит для меня только в плюс.

от стрельбы я тут кайфанул в первого же пистолета. несмотря на некоторую "мультяшность" игры (которая кстати делает её только красивей и не позволяет состариться) пушки стреляют как пушки, а не как горохострелы. особенно классно играть на геймпаде, яростно дёргая курок в попытке увеличить темп стрельбы. плазмиды здесь называются энергетиками, и в сравнении с прошлыми частями сильных изменений у них нету. также есть джентельменский набор - поджигание, заморозка, удар током, поднятие врагов в воздух, гипноз, рой пчёл в оригинальных играх и рой птиц в инфинит.

что касается сюжета - он прекрасен, как и вся игра. играть реально нахрен интересно, интрига и действие тянет! конечно, пророк в сравнение с эндрю райаном не идёт, но всё равно, идея рушащейся утопии выдержана отлично. причём, если в прошлых играх серии (сколько раз я их уже упомянул?) мы играли после кризиса и разрушения утопии, то в инфинит мы являемся прямым наблюдателем пути колумбии от утопии, до полного краха. и опять же, эта монументальность просто поражает и покоряет сердце. ну и конечно, если в первых 2-х частях мы действовали в гордом одиночестве, то в инфинит у нас есть элизабет - образцовая диснеевская принцесса, которую мы спасаем из замка. девушка которая ведёт себя как девушка, не влюбиться в неё сложно. такой простой и банальный сюжетный шаблон героев, но как давно уже я не видел в современной культуре нормальной здравой динамики взаимоотношений нежной женщины и сильного мужчины, которые разговаривают друг с другом на равных и не пытаются возвысится. это очень тонкая материя, которую трудно объяснить, но слушать диалог элизабет и букера было очень уютно и приятно. сюжет вообще всей серии биошока я бы назвал взрослым и реалистичным. реалистичным не в плане конечно воспроизводимости в реале, а в плане взаимодействия окружения и актора, где одно следует из другого где злодеи, это реальные беспринципные мудаки, от которых противно, где идеи перекликаются с реальным миром и заставляют подумать о бытии, где поднимаются проблемы социума. вообще, биошок - довольно социальная игра. в ней мы часто слышим рекламу, диалоги, аудиозаписи, которые отражают жизнь общества, его ценности и повседневность, отражают общество таким, каким бы оно было, если бы в реальности было помещено в подводный город с принципами абсолютной рыночной свободы или в воздушный город с христианской сектой


отдельную благодарность хочется отдать тем без преувеличения героям, которые перевели все диалоги, почти все текстуры (!) на русский язык. актёры озвучки отыграли свои роли просто потрясающе, почти что не уступая оригиналу, персонажи с ними стали невероятно живыми и реальными. а какой же эстетический и визуальный оргазм видеть все вывески, надписи, плакаты на русском языке, с оригинальными шрифтами и инфографикой. в общем, локализация наверное одна из лучших вообще во всей игровой индустрии, спасибо людям за их самоотверженный труд! благодаря им я могу понять игру так, как она и была задумана.



и отдельно хочется сказать про дополнение к игре - burial at sea. для меня оно стало как отдельная игра по значимости. действие в нём разворачивается в восторге из первых двух частей биошоков, в 1958 году! в эпоху восторга ещё до его разрушения, в эпоху его пика! и о боже, как было приятно видеть протекающие и разрушенные локации чистыми, целыми и полными нормальных людей. прямо, ностальгия пробрала. в геймплейном плане выделилась вторая часть дополнения. в ней мы играем за элизабет, а т.к. она хрупкая девушка, просто крошить черепа аэрокрюком и впитывать десятки пуль она не может, поэтому играть придётся по стелсу. героиню убивают с 1-2 попаданий, в ближнем бою сражаться она не может, патронов держит меньше, поэтому хочешь не хочешь, а играть по стелсу просто придётся. и это первая игра, в которой я действительно захотел играть по стелсу и в которой стелс мне понравился. вдаваться в детали я не буду, но лично мне геймплей показался жутко интересным. ну и сюжет. за короткое время dlc поясняет кухню восторга до его краха и собственно, причину и момент этого краха. дополнение с элизабет смогло развести меня на сильные эмоции, а это значит, сюжет хороший.

как я уже и сказал, bioshock infinite (и дополнение) теперь является моей любимой игрой
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2 3 »