Слава богу, что это видео не создавалось 7 лет. Новое видео на канале (и это не учебная тревога)
Мы привыкли измерять производительность игр в среднем числе кадров в секунду, загрузке процессора в процентах из диспетчера задач, забывая, что производительность - это время критического пути, и самое главное, огромное количество невероятных шагов для появления всего лишь одного кадра.
В этом видео, на примере Geometry Dash, мы рассмотрим 5 программ, которые нам поэтапно раскроют, как Windows на самом деле руководит потоками и работает с процессором.
Приятного просмотра: https://youtu.be/xwUk-QlkB_M
И буду очень рад, если Вы поможете распространению этого ролика! Ведь чем больше людей узнают о том какой прикол есть в производительности игры, тем вероятнее выпустят её исправление. Ибо я прекрасно знаю, что среди моей аудитории есть как нынешние, так и бывшие игроки этой игры.
#DanielMyslivets #Video Показать больше
Мы привыкли измерять производительность игр в среднем числе кадров в секунду, загрузке процессора в процентах из диспетчера задач, забывая, что производительность - это время критического пути, и самое главное, огромное количество невероятных шагов для появления всего лишь одного кадра.
В этом видео, на примере Geometry Dash, мы рассмотрим 5 программ, которые нам поэтапно раскроют, как Windows на самом деле руководит потоками и работает с процессором.
Приятного просмотра: https://youtu.be/xwUk-QlkB_M
И буду очень рад, если Вы поможете распространению этого ролика! Ведь чем больше людей узнают о том какой прикол есть в производительности игры, тем вероятнее выпустят её исправление. Ибо я прекрасно знаю, что среди моей аудитории есть как нынешние, так и бывшие игроки этой игры.#DanielMyslivets #Video Показать больше
Автор:
Daniel Myslivets
опубликовали
Комментарии (3)
Удивительно, но теперь я знаю какая на вкус игра)