Самое сложное, лично для меня, в разработке игры, это выбрать что-то одно. Я придумал 4 варианта битв, они мне все нравятся, но нужно выбрать что-то одно.
В 1-ом варианте просто один герой, 4 кнопки действия, и один враг. нормально, но вот не все враги могут противостоять в одиночку, например ведьма, которая блокирует одну из кнопок действий на несколько ходов. она больше выглядит как саппорт, а не как самостоятельный враг. это нужно придумывать способности, с помощью которых она станет серьёзным противником.
Во 2-ом варианте уже можно будет собирать команду из 4 героев, и у каждого будет свой набор способностей. Но зато врагов будет 4, так что та же ведьма может заиграть на ура.
В 3-ем варианте опять герой один, но врагов уже может быть от 1 до 4, но при этом можно нанимать себе напарников, но только одного, и он самостоятельно ходит, то есть нельзя за него выбрать действие, как во 2-ом варианте.
А 4-ый вариант полностью копирует механику боя из другой игры, Disciples. У игрока есть герой, которого он прокачивает, и он может собирать армию. у каждого юнита в этом случае будет свой уровень, прокачав который он может "эволюционировать", статы повышаются, а так-же могут появиться новые способности. При этом у каждого будет нелинейная ветка "эволюции", всё как в Disciples. Вариант очень интересный, но мне кажется он не подходит для RPG с элементами рогалика и пошаговыми боями Показать больше
В 1-ом варианте просто один герой, 4 кнопки действия, и один враг. нормально, но вот не все враги могут противостоять в одиночку, например ведьма, которая блокирует одну из кнопок действий на несколько ходов. она больше выглядит как саппорт, а не как самостоятельный враг. это нужно придумывать способности, с помощью которых она станет серьёзным противником.
Во 2-ом варианте уже можно будет собирать команду из 4 героев, и у каждого будет свой набор способностей. Но зато врагов будет 4, так что та же ведьма может заиграть на ура.
В 3-ем варианте опять герой один, но врагов уже может быть от 1 до 4, но при этом можно нанимать себе напарников, но только одного, и он самостоятельно ходит, то есть нельзя за него выбрать действие, как во 2-ом варианте.
А 4-ый вариант полностью копирует механику боя из другой игры, Disciples. У игрока есть герой, которого он прокачивает, и он может собирать армию. у каждого юнита в этом случае будет свой уровень, прокачав который он может "эволюционировать", статы повышаются, а так-же могут появиться новые способности. При этом у каждого будет нелинейная ветка "эволюции", всё как в Disciples. Вариант очень интересный, но мне кажется он не подходит для RPG с элементами рогалика и пошаговыми боями Показать больше
Комментарии (0)