Закрыть
снова вернулся в мобильный читмейкинг, лол. потом попробую ломануть какую-нить игру на ue4.
upd. еще как варик могу крякнуть старую версию мобильного майна, бо он(майнкрафт) держится на c++, и дампнуть проблем не будет, как и вшить, основные проблемы будут при хукинге
Пожаловаться  |  Поделиться

Комментарии (7)

Сначала старые
Скажи спасибо дырявому юнити И БОЛЕЕ ДЫРЯВОМУ Photon Multiplayer
Я никогда не буду юзать godot, unity, unreal для своих игр, я буду всегда свой движ ебашить, его я знаю на 100% и знаю как переменную на сервере держать и клиенту лишь давать чекать её значение но не менять, где клиент смотрит на свое передвижение и отправляет лишь ИНПУТЫ
Nuarka Developer, я ue4 тоже ломать умею, единственное на чуть худшем уровне
Danya, так ue тоже говно
Nuarka Developer, лучше свое двигло написать на holyc в перемешку с brainfuck
Danya, да, вот именно!

Действия