Закрыть
Нуар Дев
был в сети вчера в 11:12

Альбомы
2 альбома
Фотографии со страницы
Обновлено 16 июн. в 04:09
Фотографии со стены
Обновлено 26 апр. в 20:26
Видеозаписи
2 видеозаписи
Skinwalker
25 марта 2025 в 09:09 | Комментарии (0)
Сtрах
25 марта 2025 в 09:08 | Комментарии (0)
Заметки
1 заметка

Нуар (noire.dev) Дев

Планирую новый проект, на базе старого
Местоимения: они/их
Семейное положение: Влюблён в Даня Резу
Дата регистрации: 5 августа 2023 в 09:16
Родной город: Сны при температуре 38°
Полит. взгляды: Либертарианские
День рождения: 28 июля
Информация

Контактная информация

Электронная почта: [email protected]
Город: City-17

Личная информация

Интересы: Кодинг (C, JavaScript), Разработка игр. Музыку создаю. Рисую (очень редко). Дизайню. Модельки делаю. Сайты создаю. Планирую свой ИИ для игр сделать.
Любимая музыка: Plenka, Би-2, Crystal Castles, kizaru, Bring Me To Horizon, Linkin Park, limp bizkit, VSN7, Axius Link, lil peep, Pharaoh, Asenssia, Молчат Дома, Эйфория, Пошлая Молли, lannarie, iwilldiehere, Pathetic, DVRST, Звери, C418, Elena Siegman, usedcvnt, Kill Eva, ENCASSATOR, Три дня дождя, Баста, Pharaoh, REDCHINAWAVE, BLESSED MANE, tatu, BONES, Calliope Mori, chernoburkv, DJ SMASH, DDLC OST, Miraidempa, Mr. Credo, Onsa Media, Sati Akura, madk1d, shadowraze.
Любимые цитаты: А?
Любимые игры: GTA 3, VC, SA. Bully. Quake 1, 2 ,3. Doom 1, 2. Бесконечное лето. DDLC. Stalker: Shadow of Chernonyl. Kirby's Adventure (NES). Sonic 1, 2, 3, 3&K. Hyperdimension Neptunia. Minecraft (1.7.10 и 1.12.2). Half-Life 1, 2. CS 1.6. Garry's Mod. ... The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion. RTCW. Sims. OSU!. Miside. Minetest. Painkiller.
О себе: Просто разработчик одной крутой и масштабной игры
Аудиозаписи
71 аудиозапись
plenka Nostalgia
03:31
Linkin Park Linkin Park / From The Inside
02:56
Подарки
36 подарков
Стена 1574 записи Все
Пора (не)делать обдристон мод xash3d и быть крутым разрабом, придумать смачны сюжет и рассказывать его всем как о своей "competition idea with my vibe" и собирать дрочителей ждателей возле моей ВСЕЛЕНСКОЙ ИДЕИ. ГЛАВНОЕ НЕ ДАЙ БОГ НЕ КОДИТЬ.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В этом году я без крутого новогоднего вайба... только проект вытащит)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
"Крутая оптимизация! С 3.8 ГБ до 450 МБ — это мощно."

а) "Ну наконец-то" (обесценивание)
б) "А я вот придумал(а)..." (перевод темы на себя)
в) *Молчание* (игнорирование достижения)
г) "Но вот тут можно было лучше..." (критика вместо похвалы)

Не будьте такими мусорными, отвечайте нормально
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
Суукаааа это пиздец.... нейронкой одну хуйню прогнал и столько всего узнал... про подобных людей что я сам в ахуе.... как я сам не замечал это... это не я ебанутый... это люди попадались в моей жизни такие...
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
И вот у меня до сих пор триггер на подобные "проекты"... ибо я видел как такие пустышки ебали мой тогда сырой OpenSandbox (Quake Sandbox)... и мне аж хуево становилось что кто-то ничего не делает и получает внимание, а я предалагаю существующий, настоящий проект с настоящими проблемами и получаю НИХУЯ. А все потому что... пока проект существует только на словах, он идаален в воображении многих...
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
Шаги к успеху:

ModDB страница мода:
10 скриншотов из SDK (даже не из игры)
"Глобальная модификация" в названии
Лозунг: "Мы меняем всё, что вы знали об [имя игры]!"

Описание (обязательные пункты):
✅ Полностью новый сюжет (20+ часов геймплея)
✅ Переработанный ИИ врагов (на самом деле skill 0 → skill 1)
✅ Новая система крафта (добавить 3 предмета в скрипты)
✅ Фотореалистичная графика (просто включил r_overbrightbits 0)

Команда:
Lead Developer (ты)
2D Artist (типа делает логотип в Paint)
Sound Designer (скачал звуки с freesound.org)
Beta Testers (5 друзей в Discord)

Хайп-цикл:
Неделя 1: Анонс, хайп "вау новая механика!"
Месяц 3: "Скоро альфа!" (выложил 1 карту из учебника)
Год 1: "Переходим на новый движок!" (оправдание за стоп)
Год 2: Тишина, иногда "работа идёт"
Год 3: Легенда среди моддеров: "А помните тот крутой мод?"

Ответы на вопросы:
"Когда релиз?" → "Мы не хотим выпускать сырой продукт"
"Где геймплей?" → "Скоро выложим видео"
"Можно присоединиться?" → "Пишите на почту" (которую не проверяешь)

Преимущества подхода:
Ноль кода — только разговоры о коде
Ноль контента — только обещания контента
Максимум уважения — ты же "работаешь над амбициозным проектом"
Вечный хайп — пока не выпустил, все верят в гениальность

И главное — ты не один такой! 80% страниц модов на ModDB именно такие. Чем грандиознее описание, тем меньше шансов что-то увидеть.

Бонус: можно потом продать "наработки" (файлы SDK с кучей комментариев TODO) как "опыт работы в геймдеве".
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (5)  |  Поделиться
Я только сейчас осознал что я могу придумать крутую идею сюжетной игры на движке... хммм Source? Собрать возле нее дохуя долбаебов, собирать людей и НИХУЯ не делать и при этом быть уважаемым модером в сообещстве)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Вертел я ваш ООП на хую, с его блядскими кэш-промахами, проблемами с фрагментацией иииии редиректами...

Вот блять есть боты у меня, реализованы правильно, все подружается в L1-L3 кэш процессора (от этого моментальный доступ к данным), проблемы с фрагментацией нет так как все данные последовательно идут и прямой доступ...
А ООП свои классы и свойства хранит хуй пойми как, из 20 свойств дай баг(именно баг), 2 свойства попадут в кэш, другие будут лежать в ОЗУ и требовать такты при обращении, в сами переменные раскиданы по системе ОЗУ не последовательно, кусок тут кусок там. Пока обращаешься еще больше тактов уходит и в результате -30% fps...
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Всеее мой проект теперь не будет жрать около 3.5gb ОЗУ) теперь около 800mb
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться
Какие-же охуенные челики у меня в сообществе opensandbox, они классные, столько со мной прошли)
2 года уже сообществу... они прошли через самые темные моменты....
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться