Закрыть
Саша Ахагон
была в сети сегодня в 05:53
Недостаточно прав
Чтобы просматривать эту страницу, нужно зайти на сайт.

Саша (seren1ty_y) Ахагон

Юринь!
Местоимения: она/её
Семейное положение: Не выбрано
Дата регистрации: 15 июня 2022 в 12:58
Полит. взгляды: Социалистические
День рождения: 31 января 2006, 20 лет
Информация
Электронная почта: [email protected]
Telegram: @seren1ty_y0
Город: Саратов
Адрес: KICQ UIN: 2100852

Интересы: Аниме, манга, чуть-чуть программирование, рисование, старые пк-железки
Любимая музыка: Аниме-опенинги, электронщина, Tyler The Creator, Ado
Любимые фильмы: Dr Stone, New Game!, Flip-Flappers, KyoAni, лайв экшны смотрю редко
Любимые ТВ-шоу: South Park
Любимые цитаты: "Lea!"
Любимые игры: EVE Online, CrossCode, Mindustry, Starcraft II
О себе: Ленивая несостоявшаяся Rustоманка, вернувшаяся в лагерь C#, но ничего не программирующая
Стена 45 записей Все
эсминец Svipul в своём, так называемом, прайме
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
моё любимое происхождение - Connect
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
как мне кажется, я поняла в чём дело в той Проблеме(я теперь называю это так)
ancestries = None
args = ()

сервер не отправляет ancestries. ну как, не отправляет... отправляет, но не там где нужно - на экране создания портрета, которого сервер тупо не ожидает. после экрана с редактором внешности от ожидает сразу финальный, а в Galatea после редактора внешки идёт создание портрета, и только затем уже финальный. естественно, сервер отправляет нужную ФИНАЛЬНОМУ экрану информацию слишком рано, когда клиенту она нужна, то всё, её нет, клиент кидает ошибку
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
я уже начинаю ненавидеть эту ошибку
любая попытка её решить у меня просто безуспешна, эта ошибка НИКАК не пропадает. а без её решения дальше экрана создания портрета в редакторе персонажа я не продвинусь(
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться
а я ведь что-то даже навайбкодила поверх EVE.js

но увы, EVE.js очень плохо работает с чем-то, что не является локалхостом, хотя одному разрабу удавалось захостить сервер на VPS. поэтому я думаю начать делать снова своё с нуля, но глядя на объём работы... думаю, проще будет сделать тупо ядро сервера с нуля, а всю игровую логику оставить от EVE.js, но тогда будет возня с gRPC... плюс никто не отменял адаптацию SDE Galatea под реалии EVE.js(ох и весёлая это работа, преобразовывать SQL в JSON), вырезание лишнего из игровой логики...

так что, возможно, лучше сперва попробую добить модификацию EVE.js до полноценно работоспособного состояния, а там видно будет
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
какой же это блин ВАААЙБ
первое это начало Galatea, конец августа 2015 года(номер сборки 958007)
второе - середина Odyssey, середина июля 2013 года(номер сборки 571887)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
ставлю евку 2015 года (:

может быть начну делать эмулятор сервера, кто знает
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
вот чем старые клиенты EVE мне не так нравятся, так это:
а) интерфейсом(ну извините, я казуалка)
б) ШРИФТОМ. с современными разрешениями экрана текст порой очень мелкий(
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2 3 »