Закрыть
Ваня Трубин » Стена
1364 записи
помню, как я создал имбу карту в inscryption с 8 уроном, 12 хп, бесплатный, то есть его можно было положить на стол без траты костей и капель крови, и способность не такая имбовая, мощный прыжок, карта с этим символом принимает атаки от воздушных карт на себя. и назвал я эту карту "Титан"
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
а мооожет покрасить вторую половину волос в белый? зато будет классно смотреться
Пожаловаться  |  Комментарии (7)  |  Поделиться
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Вот так выглядит рай
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
я тут решил составить свой тир-лист игр. в самом внизу был пункт "не играл", то как как в тир-листе больше 1000 игр, я бы где-то 99% кинул в этот пункт, поэтому я решил переименовать в "Собираюсь пройти". Сразу скажу, что это лично моё мнение, если с чем-то не согласны, то мне пофиг. Я не такой прям супер-пупер критик
Пожаловаться  |  Комментарии (7)  |  Поделиться
Самое сложное, лично для меня, в разработке игры, это выбрать что-то одно. Я придумал 4 варианта битв, они мне все нравятся, но нужно выбрать что-то одно.

В 1-ом варианте просто один герой, 4 кнопки действия, и один враг. нормально, но вот не все враги могут противостоять в одиночку, например ведьма, которая блокирует одну из кнопок действий на несколько ходов. она больше выглядит как саппорт, а не как самостоятельный враг. это нужно придумывать способности, с помощью которых она станет серьёзным противником.

Во 2-ом варианте уже можно будет собирать команду из 4 героев, и у каждого будет свой набор способностей. Но зато врагов будет 4, так что та же ведьма может заиграть на ура.

В 3-ем варианте опять герой один, но врагов уже может быть от 1 до 4, но при этом можно нанимать себе напарников, но только одного, и он самостоятельно ходит, то есть нельзя за него выбрать действие, как во 2-ом варианте.

А 4-ый вариант полностью копирует механику боя из другой игры, Disciples. У игрока есть герой, которого он прокачивает, и он может собирать армию. у каждого юнита в этом случае будет свой уровень, прокачав который он может "эволюционировать", статы повышаются, а так-же могут появиться новые способности. При этом у каждого будет нелинейная ветка "эволюции", всё как в Disciples. Вариант очень интересный, но мне кажется он не подходит для RPG с элементами рогалика и пошаговыми боями
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Вот вам фоточки с Сумраком
Пожаловаться  |  Комментарии (4)  |  Поделиться
рил
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Прикол у нас одинаковое количество друзей
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Хочу немного рассказать про свою игру. Это игра жанра RPG с элементами рогалика и пошаговыми боями. Она будет браузерной, я просто давно хотел создать какую-нибудь игру для ОВК. А такая игра должна быть только браузерной. Я ещё только сегодня узнал, что есть игровые движки для браузерных игр. Звучит интересно, может изучу, если будет полезным. Ладно, вернёмся к игре. Там пошаговые бои, как в покемонах, бьётесь с врагом, есть 4 действия: удар, мощный удар, исцеление и защита. Выбираете что-то одно, и так продвигаетесь. После боя выбираете один из двух бонусов, которые будут действовать только в этом забеге, с началом нового эти бонусы не будут действовать, и с некоторым шансом можете получить экипировку, а они уже остаются навсегда. И так нужно дойти до финального босса и победить его. Но если вы умрёте, не дойдя до конца, то вам нужно начинать игру заново. После победы открывается хардкорный режим. В нём пока враги становятся сильнее, а бонусы слабее. И в не зависимости победили вы или нет, вы получаете души, валюта, которую можете потратить на улучшения в кузнице душ. А ещё достижения есть. И сюжет будет. Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии (5)  |  Поделиться (1)
« 2 3 4 5 6 »