Пора (не)делать обдристон мод xash3d и быть крутым разрабом, придумать смачны сюжет и рассказывать его всем как о своей "competition idea with my vibe" и собирать дрочителей ждателей возле моей ВСЕЛЕНСКОЙ ИДЕИ. ГЛАВНОЕ НЕ ДАЙ БОГ НЕ КОДИТЬ.
| Местоимения: | они/их |
| Семейное положение: | Влюблён в Даня Резу |
| Дата регистрации: | 5 августа 2023 в 09:16 |
| Родной город: | Сны при температуре 38° |
| Полит. взгляды: | Либертарианские |
| День рождения: | 28 июля |
| Электронная почта: | [email protected] |
| Город: | City-17 |
| Интересы: | Кодинг (C, JavaScript), Разработка игр. Музыку создаю. Рисую (очень редко). Дизайню. Модельки делаю. Сайты создаю. Планирую свой ИИ для игр сделать. |
| Любимая музыка: | Plenka, Би-2, Crystal Castles, kizaru, Bring Me To Horizon, Linkin Park, limp bizkit, VSN7, Axius Link, lil peep, Pharaoh, Asenssia, Молчат Дома, Эйфория, Пошлая Молли, lannarie, iwilldiehere, Pathetic, DVRST, Звери, C418, Elena Siegman, usedcvnt, Kill Eva, ENCASSATOR, Три дня дождя, Баста, Pharaoh, REDCHINAWAVE, BLESSED MANE, tatu, BONES, Calliope Mori, chernoburkv, DJ SMASH, DDLC OST, Miraidempa, Mr. Credo, Onsa Media, Sati Akura, madk1d, shadowraze. |
| Любимые цитаты: | А? |
| Любимые игры: | GTA 3, VC, SA. Bully. Quake 1, 2 ,3. Doom 1, 2. Бесконечное лето. DDLC. Stalker: Shadow of Chernonyl. Kirby's Adventure (NES). Sonic 1, 2, 3, 3&K. Hyperdimension Neptunia. Minecraft (1.7.10 и 1.12.2). Half-Life 1, 2. CS 1.6. Garry's Mod. ... The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion. RTCW. Sims. OSU!. Miside. Minetest. Painkiller. |
| О себе: | Просто разработчик одной крутой и масштабной игры |
|
Шаги к успеху:
ModDB страница мода: 10 скриншотов из SDK (даже не из игры) "Глобальная модификация" в названии Лозунг: "Мы меняем всё, что вы знали об [имя игры]!" Описание (обязательные пункты): ✅ Полностью новый сюжет (20+ часов геймплея) ✅ Переработанный ИИ врагов (на самом деле skill 0 → skill 1) ✅ Новая система крафта (добавить 3 предмета в скрипты) ✅ Фотореалистичная графика (просто включил r_overbrightbits 0) Команда: Lead Developer (ты) 2D Artist (типа делает логотип в Paint) Sound Designer (скачал звуки с freesound.org) Beta Testers (5 друзей в Discord) Хайп-цикл: Неделя 1: Анонс, хайп "вау новая механика!" Месяц 3: "Скоро альфа!" (выложил 1 карту из учебника) Год 1: "Переходим на новый движок!" (оправдание за стоп) Год 2: Тишина, иногда "работа идёт" Год 3: Легенда среди моддеров: "А помните тот крутой мод?" Ответы на вопросы: "Когда релиз?" → "Мы не хотим выпускать сырой продукт" "Где геймплей?" → "Скоро выложим видео" "Можно присоединиться?" → "Пишите на почту" (которую не проверяешь) Преимущества подхода: Ноль кода — только разговоры о коде Ноль контента — только обещания контента Максимум уважения — ты же "работаешь над амбициозным проектом" Вечный хайп — пока не выпустил, все верят в гениальность И главное — ты не один такой! 80% страниц модов на ModDB именно такие. Чем грандиознее описание, тем меньше шансов что-то увидеть. Бонус: можно потом продать "наработки" (файлы SDK с кучей комментариев TODO) как "опыт работы в геймдеве". Показать больше |
|
Вертел я ваш ООП на хую, с его блядскими кэш-промахами, проблемами с фрагментацией иииии редиректами...
Вот блять есть боты у меня, реализованы правильно, все подружается в L1-L3 кэш процессора (от этого моментальный доступ к данным), проблемы с фрагментацией нет так как все данные последовательно идут и прямой доступ... А ООП свои классы и свойства хранит хуй пойми как, из 20 свойств дай баг(именно баг), 2 свойства попадут в кэш, другие будут лежать в ОЗУ и требовать такты при обращении, в сами переменные раскиданы по системе ОЗУ не последовательно, кусок тут кусок там. Пока обращаешься еще больше тактов уходит и в результате -30% fps... Показать больше |