![]() |
Почему бюджет игр не всегда так важен?(Почти)
Частенько мы видим всякие инди проекты или низкобюджетные проекты, которые нереально цепляют своим геймплеем, историей, музякой и т.д. Особенно это касается старых игрулек относительно(Undertale, Stardew Valley, Hotline Miami и т.д), и после некоторых обдумываний под сладенькую сигарку и музыки Моргена в гачи стиле приходит такой интересный вопрос - а хули конторы то блять не делают многобюджетные игры заебательские? Много есть современных игр, которые настроенны для высасывания денег из своих игроков(рабов), тому пример ГенЩитИнфаркт и подобные ему игры. Так какого хуя? Давайте разбираться. Первое, что приходит на ум - это ограничения со стороны издателей. Просто так игрушку самому ой пиздец как сложно пиарить, а когда есть издатель - дело в этом плане идет куда лучше. Но когда появляется издатель - появляются и экстра требования и ограничения, в этом я вижу одну из основных проблем, на самом деле. Можно и понять издателя, что когда челик хочет выпустить игру про какашки - то такой проект явно не соберет много классов и деньги, вложенные издателем как раз превратятся в эту самую какашку. Второе - шаблонность. На данный момент существует дохуище шаблонов игр по типу открытого мира, шутера, какие-то штуки на мобилки и т.д. И разрабы пытаются впихнуть все сразу и получается или месево из хуй пойми чего, или максимально предсказуемая штука. Это можно спасти какой-то интересной историей, но ею нас в последнее время не оч радуют Третье, душа. Все таки инди игры делаются для душевной мастурбации автора, а не для удовлетворения своих инвестеров и т.д. Чувак может любую штуку сделать и потратить на это +100 часов, и никто его не выебет, что исключается и выгорание, и исчерпание идей и т.д В общем, такой постик получился, пишите мнения свои тоже, буду рад либо пообщаться, либо в чс кинуть) Какие инди вам нравятся?
Автор:
Sly Fox
|