Закрыть
Даня Резу
был в сети 23 июн. в 11:29

Даня (danya.rezu) Резу

Хронически хочу спать
Местоимения: они/их
Семейное положение: Влюблён в Нуар Дев
Дата регистрации: 15 июн. в 06:11
Полит. взгляды: Индифферентные
День рождения: 3 августа
Информация

Контактная информация

Электронная почта: [email protected]
Город: City-17

Личная информация

Интересы: Кодинг, моделинг и левел дизайн
О себе: Разраб одной игры
Стена 13 записей Все
Данечка еби их, лысых уродов >w<
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Думаю над ультимативной системой эффектов
Если все геймплейные штуки будут эффектами, то
Можно делать
Зелья, пушки с эффектами, реалистичное ядерное оружие, пиво, еда, поверапы, состояния, проклятия, режим freeze tag и кучу всего НА ОДНОЙ СИСТЕМЕ... и отключение например системы кровотечения.. это тупо 1 запрет на эффект "Кровотечение" а режим freeze tag это наложение эффекта "Заморозка" когда нанесен смертельный урон...
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Поиграв в Quake 2, Quake 1 и Duke Nukem 3D, я пришел к главной проблеме левел дизайна.. да и гейм дизайну старых fps в целом...
Это... вызывающая чувство вины и незавершенности хуйня...
Это ад для перфекционистов как я...

Секретные области, у них целых 2 проблемы...
Первая, часто для их поиска нужно потрогать каждую стену на карте и удариться лбом в каждый угол на карте, оно убивает весь кайф от поиска секретов на уровне, я считаю секретные области должны быть на видном месте, но спрятаны органично, как ножницы на столе, которые ты в упор не замечаешь ахахах....
Вторая проблема... она как раз таки более мучительная... невозможность вернуться к предыдущему и уровню, игра в конце говорит "ты все секреты не нашел, не все полигоны на карте поцеловал, но ничего, ты не вернешься к этому уровню... ты проебал навсегда.."
Первая проблема это то что поиск секретов это мучение, а вторая обязывает пройти эти круги ада на каждой карте, бесмысленное тыкание стен...

Я хочу в нашей игре сделать секретные области интерактивными, где-то нужно башню из коробок построить, (коробки в соседнем здании), залезть по ним и получить что-то крутое, а если не догадался, хоть в конце игры возвращайся в начало, там заспавнятся к тому моменту новые нпс и нечисть, зачищаешь карту и нахожишь все что упустил)
Показать больше
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Думаю я сделаю следующее, сделаю демку игры, двм поиграть челвм знакомым которые ахуенные треки делают, попрошу их что-то атмосферное сделать, не выйдет это... нуу... возьму готовые треки, и тупо в FL воссоздам нота в ноту но на другой тональности и более спокойно как амбиент
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться
Или коллабиться с легендарными челами с крутым звуком, но начинающими
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Надо мне самому делать треки наверное, ибо мне не нужны чужие треки без души... однако... мне и так много надо делать, модели, уровни, звуки... сюжет, движок, код игры
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Просто фрилансеры они "я сделаю это говно, лишь бы отъебались и деняг дали"
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Речь шла о контенте для игры, я планирую зомби выживалку с крутым вайбом, нужны мне сильно амбиенты в стиле сталкера, но немного в другом стиле, еще думаю о том как сюжет доносить, есть 2 варианта, около катсценный вариант, и косвенный вариант (сюжет через детали и окружения)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2